siapa jago

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <br /> <html> <br /> <head> <br /> <title>noclick - Interactive DHTML</title> <br /> <style type="text/css">   body {    margin: 0px;    padding: 0px;    background: #717171;    position: absolute;    width: 100%;    height: 100%;    color: #FFF;    font-family: arial;    font-size: 1em;   }  </style> <br /> <script type="text/javascript">  /* ======================================================================================                                ===== no click =====          script by Gerard Ferrandez - ge1doot - April 28, 2007          http://www.dhteumeuleu.com - CC-BY-NC     ====================================================================================== */    var xm = 0;  var ym = 0;  document.onmousemove = function(e){   if (window.event) e=window.event;   xm = e.clientX;   ym = e.clientY;  }    var noclick = {   O : [],   run : function() {    for (var i = 0, o; o = noclick.O[i]; i++)     o.anim();   },   resize : function() {    for (var i = 0, o; o = noclick.O[i]; i++)     o.resize();   },   init : function(){    for (var i = 0, o; o = document.body.getElementsByTagName("*")[i]; i++){     if (o.className.indexOf('noclick') >= 0) {      o.l0 = o.style.left;      o.t0 = o.style.top;      o.resize = function() {       this.style.left = this.l0;       this.style.top = this.t0;       for (var nx = 0, ny = 0, o = this.offsetParent; o != null; o = o.offsetParent)        nx += o.offsetLeft, ny += o.offsetTop;       this.x0 = nx;       this.y0 = ny;       this.ox = this.offsetLeft;       this.oy = this.offsetTop;       this.rx = (this.style.position == 'absolute') ? 0 : this.ox;       this.ry = (this.style.position == 'absolute') ? 0 : this.oy;       this.px = this.ox;       this.py = this.oy;       this.nw = this.offsetWidth / 2;       this.nh = this.offsetHeight / 2;       this.dp = Math.max(this.offsetWidth, this.offsetHeight);      }      o.anim = function() {       var xmm = xm - this.x0 - this.nw;       var ymm = ym - this.y0 - this.nh;       var dx = xmm - this.px;       var dy = ymm - this.py;       var d = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);       this.px += ((this.ox - this.px) * .2);       this.py += ((this.oy - this.py) * .2);       if(d < this.dp && d > 0 ){        this.px = xmm - (this.dp * (xmm - this.px) / d);        this.py = ymm - (this.dp * (ymm - this.py) / d);       }       this.style.left = Math.round(this.px - this.rx) + 'px';       this.style.top  = Math.round(this.py - this.ry) + 'px';      }      o.resize();      this.O.push(o);     }    }    setInterval(noclick.run, 16);   }  }      onload = function () {   noclick.init();  }    function resize() {   noclick.resize();  }  onresize = resize;  </script> <br />  <br /> </head> <br />  <br /> <body> <br /> <br><br> <br /> <div style="position:relative;text-align:center;z-index:1"><h1>EMERGENCY STRESS RELEASE</h1>Please click the <span class="noclick" style="position:relative;font-weight:bold;">button</span> below! <br /> </div><div style="position:absolute;left:50%;top:50%;"> <img class="noclick" src="../images/button.gif" style="position:absolute;left:-42px;top:-42px;z-index:0"> <br /> </div></body> <br /> </html> <br /> 

AAAAAAAAAAAASDFSDFG


·         BULLET AND NUMBERING
A.      Bullet
                Bullet merupakan satu karakter yang digunakan untuk memberi tanda pada awal teks, yang berfungsi memperindah juga memberi tanda keterkaitan antara teks yang satu dengan yang lain.
Adapun langkah-langkah untuk menggunakan yaitu:
 & Letakkan cursor pada awal teks yang akan diberikan bullet
 & Klik ribbon home
 & Pilih bullet anda numbering, maka tampil kotak
 & Pilih karakter yang dinginkan

Mengganti model bullet, langkahnya yaitu:
 & Pada tampilan kotak dialog bullet klik Define new bullet
 & Pilih symbol
 & Pada font pilih windings
 & Pilih krakter symbol yang di inginkan
 & Klik oke

bla bal lalsjdfj sdkjhfs

PENGENALAN LAN
Pendahuluan
Kalo kita berbicara masalah internet, ada pandangan bahwa internet itu merupakan suatu hubungan antar komputer di seluruh dunia dengan pusat pada suatu komputer tertentu. Pandangan ini kurang benar, karena sebenarnya Internet merupakan kumpulan dari jaringan-jaringan besar ataupun kecil diseluruh dunia. Nah, sebagai awalan kita akan mepelajari bagian internet tersebut yaitu jaringan local.
Tujuan dari jaringan komputer adalah untuk menghubungkan jaringan-jaringan yang ada dalam jaringan tersebut sehingga informasi dapat ditransfer dari satu lokawi ke lokasi yang lain. Karena suat perusahaan memuliki keinginan/kebutuhan yang berbeda-beda maka terdapat berbagai cara jaringan terminal-terminal dapat dihubungkan. Struktur Geometric  ini disebut dengan LAN Topologies.
Terdapat enam Network Topologi yaitu :
Ø Star
Ø Mesh
Ø Ring
Ø Bustree
Ø Hybrid
Setiap topologi memuliki karakteristik yang berdeda-beda dan masing-masing juga memiliki keuntungan dan kerugian.
kjashfksjdf
kjsdhkfhdsk kllshdflkhsdoiewypqytepo
sdb lidhfoidhfoidhf
sodjfosdfj